【游戏介绍】
《锚点降临》是一款是一款3D近未来科幻RPG手游,主要以3DRPG、卡牌回合制策略玩法为核心的养成手游。玩家通过在游戏中扮演一位名为链尉官的角色,玩家可在战斗中需要根据敌方特性调整战员阵营,并指挥战员们在适当的时机使用技能打出连击配合。
战员是《锚点降临》中角色的代称,战员们拥有不同的职业分支,不同职业的战员有着不同的攻击模式和技能效果,所擅长的方向也各不相同。
同时战员也拥有不同的属性阵营选择,可通过不同阵营搭配出丰富的阵营提升效果,最大化队伍的特点,增加通关挑战的趣味性。
《锚点降临》在实际战斗中需要玩家找准时机,在战斗中穿插技能,运用元素同调等机制来出奇制胜,大大提高了手动的可操作性,当然玩家也可以选择自动战斗解放双手。
游戏的战斗机制是可以在普通回合制的基础上增加了连续释放技能的设定,在一回合就能够连续释放普通攻击→技能→爆发技,提高了角色本身在战斗中的表现力,也能够通过一定的操作以达到最高爆发伤害。
在战前部署中,玩家需要在3行4列的阵型里上阵5名战员,根据不同战员的技能机制和对位特性来选择战员的站位,不同的怪物和战员都会有不同的攻击倾向,例如:前排优先、后排优先、对位优先,结合不同的阵型站位会有多种多样的战斗体验。
此外不同定位的战员所擅长的攻击范围也各不相同,例如:单体1格、横排3格、纵排4格、自身9格、敌方中心5格、全体12格。
队伍角色的站位没有固定公式,可以根据敌方单位的特性来自由组合自己队伍的阵营站位,玩家可以自由发挥。
复杂多样的战场环境对也会对战员们产生诸多影响。在部分关卡中会出现异常的战场环境效果,将战员置于受到环境影响的格子时,对应的战员将会受到战场环境带来的增益或减益的影响。因此,在不同的战场环境下,更为需要合理地去调整变化战员的站位和阵型。
【核心玩法简介】
玩家在推进主线关卡的过程中,会逐步解锁挑战、情报、资源等核心玩法。其中主线、挑战、资源被统称为日常活动,也是产出各类资源,例如养成材料及抽卡等资源的重要渠道。
挑战:分为识域勘探、移动迷宫、溯战外章、异想回渊
训练:玩家快速上手各类型战员的战斗模式以及相互搭配的教程模式
情报:利用每日刷新的次数去获取喜欢的战员情报,给战员升阶,能够一定程度上降低战员的获取难度
资源:可定向选择刷取掉落 各种养成材料 用于提升战员练度
溯战外章:该玩法是《锚点降临》核心玩法中的进阶玩法,也是玩家们老生常谈的Roguelike(肉鸽)模式,体验随机的关卡、随机获取已有战员中的几名,且每次进入游戏都是不同的关卡和场景,但又有着固定的框架和游戏规则,一旦操作失误导致失败后就是从头开始。由于对玩家box的深浅有一定需求,也建议玩家在有一定游戏理解后再去尝试,暂时先不在本篇内容中过多赘述,总之绝对是大多数玩家中后期的最佳选择。
异想回渊:该玩法为另一个难度较高的进阶玩法,随着固定时间CD的刷新,玩家需要根据自己战员box的深浅来精准地排兵布阵,针对每一名首领boss制定战员配置,展开战斗以获取各类进阶稀有资源,对于角色进阶、养成等都是必不可少的另一大助力。
在《锚点降临》中的PVP模式则是演习玩法,玩家可自行组建进攻/防守的5人小队来进行匹配对战训练,与其他链尉官争夺天梯排名、积分,以此来证明自己的实力,当然各个段位对应的奖励也是十分可观的,十分建议对此感兴趣的玩家尝试一下。
【基建玩法简介】
在日常探索玩法之外,还有一个非常重要的资源产出系统,也就是《锚点降临》中的基建系统。
基建当中只要入驻战员即可为我们源源不断地产出各种基础材料以用于培养战员、完善基建等。
可能有部分玩家前期会急于提高战员强度,选择将每日体力上限的所有体力都用于刷去经验、泰拉币副本来追求速成。但其实这种做法远不及一套合理的基建战员排班一天所带来的收益,甚至在极限资源出产的情况下收益更是成倍增加。
这里给大家简单介绍一下基建布局,分别是:
▶能够指挥战员生产转化的核心中枢-烽火之心
▶进行多种作业生产基础素材的提纯车间
▶维持基建运转为战舰提供动力的动力模块
▶生产各类养成材料或道具甚至是抽卡资源的训练模块和总生产线
▶恢复战员们工作疲劳的舰员宿舍。
相信大家此刻也能清楚一套成型的基建设备是需要多名战员同时进行值班运转的,每个周期对战员的需求以及换班要求都比较高,前期开荒在box较浅的情况下希望新手链尉官们能够根据自己当前进度的需求以及偏好来选择出产某类资源。
此外也可将部分每日富余的体力转换成生产机器人来加快基建的各项产出,为的是能够调整现有物资的比重。
而在“基建中枢-烽火之心”中进驻某些战员时还能够提高整体基建的产能,例如歌海娜和玛瑟琳等,均享有提高经验书生产效率、提高钛基材料成产效率的加成,合理分配入驻则又是前期开荒的一大助力。
战员们的基建技能会大幅影响其工位上的产出效率也就是产能,有不少新手链尉官会有前期战员数量不足或者战员技能与工位适配度不高的情况,基建中工位的扩展是随主线关卡而逐一开放完善的,所以大家不必太过担心,灵活调整战员值班、及时恢复疲惫战员的舒适度,能够过渡前期数量紧张的阶段即可。
《锚点降临》在前期时游戏整体节奏相对紧凑,初期各种活动、福利能够获取的资源比较丰富,尤其是抽卡资源,很容易在卡池中获取到各类战员来组成队伍,随着主线开展所有玩法后基本可以完善各属性配队、需要面对不同局势时的对策战员,那么获取后续进阶养成资源的难度也就大大降低,玩家不再需要被卡关、练度低所困扰,不氪不肝也能玩得津津有味。
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