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《TEVI》:爱兔!爱兔!我一辈子都爱兔!

100次浏览     发布时间:2025-02-01 00:00:39    

重燃的爱兔之魂

就我个人而言,“最爱的平台动作游戏是啥”这从来就不是一个问题,从很早很早我就确认了由CreSpirit和GemaYue所制作的《Rabi-Ribi》在我心目中的地位,嗯直到现在依然是初心不改啊。

仔细算起来,该作于2016年1月底正式登陆了Steam,而我则于同年6月的夏促入手——事实上那也是我正式入坑Steam的时间,在什么都不懂的小白状态下买的第一波游戏就包括了《Rabi-Ribi》,并且还是包括了全DLC版本,那时候叫做UPRPRC Edition,然后还做了普通徽章和闪卡徽章,收集了全部表情和背景。嗯我甚至主机版还买了一份,所以这不是真爱是什么!

顺便提一句,《Rabi-Ribi》在当下的时间点上也具有非常好的入手价值,对平台动作游戏感兴趣的同学直接闭着眼睛买买买就好。只不过现在因为DLC变多了就又在版本名前面添加了“Hyper”或者“Super”字样,给予玩家们充分的选择自由。我个人建议爱比较深沉的人士直接买DLC最多的那版就好,折扣也会相应的更大一些。此外再将免费的DLC入库、补个单独的8-bit Remix 版的Soundtrack,就可以实现全DLC收集。虽然不排除以后再推出新作时整个联动DLC什么的,但短期之内这就是最完整的体验了。

言归正传,在《Rabi-Ribi》中度过了非常愉快的几十个小时之后,包括我在内的众多玩家们、粉丝们当然会期待同类型的新作到来。只是没想到这一等就等了7年这么久,直到2023年《TEVI》才得以面世。考虑到独立游戏的定位这也算是情有可原,好歹比隔壁《丝之鸽》先出还是挺让人欣慰的(?)。体验下来,我个人是超级超级满意,嗯和我持相同意见的小伙伴应该不在少数,您看Steam商店页面那好评数、好评率就知道了。

简单来说,您可以将《TEVI》视为《Rabi-Ribi》的异世界究极加强版(?),平台动作体验方面就还是原来那个味儿,老玩家们应该会很怀念,不过本作在人物及世界观设定、剧情演绎等方面都可以看到明显的进步,沉浸感也因此有了较大幅度的提升。因此不管是站在狂热粉丝的角度,还是站在平台动作游戏爱好者的角度,我都愿意无条件的将本作推荐给大家。这也同样是部值得首发购入的作品,在这个气候古怪的冬季里,就让萌萌的兔兔陪伴您度过吧!

展现像素的艺术

我一般用“展现像素的艺术”作为最高档的评价,来描述那些让我感到惊艳的像素类作品,很显然《TEVI》就完美符合这样的赞誉,并且观感上相比《Rabi-Ribi》时期又更进了一步。

在场景塑造上,本作采用了将现实与幻想相结合的独特风格,从恶意下水道(?)到温馨得沙地住宅再到昏暗基调的城市,风景不断地变换也让旅途充满了新鲜感,玩家们会迫不及待地想看看制作组又整了什么活,嗯浮游炮、飞艇啥的可太西幻了。而其中也会有一些您非常熟悉的现实世界元素填充进去,小到采维床头贴着的海报,大一些的比如说火车啊什么的,都能带来不少的亲切感。当然这些元素都很好的进行了本地化设计(?),造型也都比较符合游戏内的世界观,并不会让人觉得出戏。

这次制作组还特意在背景绘制上进行了强化,远近分明更好的突出了层次感,看上去真的是赏心悦目,反正我基本上每到新场景都要慢下来四处看看,就算抛开完美主义强迫症不谈也很有深度探索的兴趣,这也算是某种程度上让跑图的趣味性得到了有效的提升。当然战斗时的光影效果就不用多提了,特别是BOSS战既然都可以称之为弹幕大战,那自然是相当华丽。至于人物就还是用最经典的Q版形象来表现,能够较好的彰显出可爱的气质,这也算是综合考量成本与效果后,像素类作品中最常见的手法了。

不过就本作而言,更多的还是出于整体风格与玩法的延续性考量,先把老玩家的心抓住了再说,算是很稳妥的策略。虽然画面中每个人物也就是小小的一块,但绝对没有眉毛胡子一把抓的廉价像素块质感,相反外观上的细节都还原的很到位,像是采维的兔耳朵一晃一晃的真让我们这些爱兔星人狂喜(?),而反派BOSS之流也看起来眉清目秀了几分(?)。有一说一自然是比不上立绘的那个细腻程度了,但从立绘跨越到实机之后也并无障碍,至少不会有什么反差感就是了。

总体来说,《TEVI》的画面表现相当不俗,精致感贯穿于始终真的非常亮眼,像我这种像素爱好者自不用提早就被俘获了,而哪怕是此前对像素风格并未实际接触过的新同学,也根本也无法拒绝好吧。

设定真的很有趣

虽然不管是前作还是本作本质上都是在叙述着兔子的事儿(?),但营造差别感很强、让人印象深刻的角色形象还是很有必要的,毕竟2016年和2023年的福瑞控需求肯定是不同的,不管出于哪方面考量都得跟上时代才行。

如果说《Rabi-Ribi》的女主角艾莉娜一副传统兔女郎的清凉打扮,软萌气质比较浓郁的话,那么到了《TEVI》中的采维就发生了很大变化,白毛红眼所谓的兔元素拉满,并且在服饰上多了几分利落的感觉。性格上则糅合了傲娇、毒舌等多属性,甚至还融入了当下流行的雌小鬼风格(?),相当有魅力。

而采维和父亲泽玛博士的互动算是很大的亮点,一定程度上也折射出了玩家们对于采维的态度,就像是看着一个青春期的女儿,不怎听话但也不是完全不听话(?),嗯即便是这样也依然是爸爸的心头好,相信总有一天能成长、然后明白爸爸的良苦用心的,嗯您看这样人物感观上就立体了不少。

在人物设定之外,本作对于整个世界的设定也很让人着迷,多种族且似乎每个种族都有自己的特色就不说了,一上来就抛出了钥匙啊、乐园啊一堆概念,似乎还涉及到女皇啊、叛乱啊之类的事件,格调立马就上去了。当然咱们的女主角不可能一开始就牵扯到当中,还是着眼于小事情比较让玩家有代入感——她似乎是在收集名为“星辰齿轮”的古物,以娴熟的装可怜技巧(?)顺利迷惑了敌人、孤身打入内部大杀特杀,就非常有冒险家的派头。

在这个过程中,天使与恶魔的登场成为伙伴毫无疑问又让复杂性又上了一层台阶,并且寄托(?)在浮游炮上、带来了不同的攻击方式,也算是让切换形态的老传统得以合理复现了。而最大的惊喜则在于采维的耳朵以及耳朵所代表的种族,正所谓进可攻退可守(?),我们小采维也具有灵活的种族,相信一定能收获更多人喜爱的。

至于故事本身就没什么可说的了,制作组按照JRPG套路按部就班的来推进,并且有尝试让剧情稍微严肃化一些,但大概是在这方面的设计经验还不是很足,因此倘若真按照JRPG的标准来评价,就谈不上有多好了。不过相当一部分同学,可能对剧情也不太关注,而是更在意玩法,因此对体验就也没有多大影响。

经典的游戏模式

《TEVI》也好,《Rabi-Ribi》也好,之所以能和普通平台动作游戏或者说更精确点的银河城作品相区分开来,弹幕会是非常重要的因素。咱们也说了普通小怪倒是还好,攻击方式上相对比较固定,无非是远程biubiubiu和近战追着跑,反正只要眼疾手快打出硬直一般就可以连到死,不足为惧。就算再怎么不擅长动作游戏的同学,低难度下杂兵伤害完全不痛,流程中存档点也就是回复点设置的并不算少,因此也不用担心什么突然暴毙的问题。

当然这里需要强调的是,难度上就不要好高骛远了,玩过前作的同学老老实实Normal开局,没玩过的Picnic甚至Cakewalk开局也不是什么丢人的事情,等完全熟练了之后,且有确认自己有强烈的自我挑战欲望再说吧。高难度对操作的要求是完全不同层次的,特别是后期那满屏密密麻麻的弹幕,别说做到无伤了,就是顺利过关都要费老大劲练习,虽不至于像真正的STG那样背板,但起码得记牢技能循环和应对方式,全指望瞬间反应肯定是不行的。

但BOSS战那就真的不简单了,先不说各种色调的弹幕让人眼花缭乱,而BOSS攻击也不拘泥,往往还会分阶段各种组合招式满屏狂轰滥炸,这时候就要求玩家胆大心细的,面对各种情况,做好解题的一方。当然Normal及以下难度对操作精准度要求没有那么高,容错空间很足偶尔失误根本不要紧,只要别傻乎乎的硬抗整波伤害就没啥大问题。至于失败肯定是不可避免的,无非是碰到存档点就及时存档,步步为营也算是平台动作游戏的常识了。

对探索的探索、收集各种各样的道具啊、徽章啊,当然也是本作的重要玩点。不过您需要记住地图探索并不是一蹴而就,刚开始采维那可怜的跳跃能力显然不可能到达所有地方,因此也无需纠结一个、两个拿不到,等后期再回过头来地毯式排查吧。至于很多新同学不太习惯的“单向式跳跃”(?)我倒觉得没啥,诚然有时候明明看着但就过不去的感觉很抓狂,但其实无非也就多绕点路罢了,像我这种探索爱好者真的是狂喜。

从另一个角度来说,这也是《TEVI》萌萌外表下的硬核点之一,嗯设定就是一直如此玩家们也只能选择接受了。

更多内容请安排

虽然要在《Rabi-Ribi》和《TEVI》之间分个高下真的很难,毕竟手心手背都是肉,谁都割舍不下。但将《TEVI》和其他同类作品对比的话那就一点儿也不带犹豫的,带有强烈的个人偏好色彩(?)来说,这就是我心目中的年度最佳平台动作游戏了。

尽管是像素风画面但那精致程度就很不一般了,而设定方面的升级也带来更多的冒险感,至于玩法则依然是最经典的味道,足够尽兴的迷宫探索和更加过瘾的战斗体验,完全没啥可挑剔的好吧。嗯我甚至想给本作满分来着,不过考虑到后续作品在剧情部分的进步空间问题,所以还是给个比较适当的9分。反正《TEVI》完美延续了我对《Rabi-Ribi》的好感度,我觉得有必要为了本作专门买台Steam Deck OLED了。

而即便是站在非常客观客观的路人玩家角度,本作也是属于非常优秀的那一级,即使是和那些公认的佳作对比起来也毫不逊色。如果您是平台动作游戏爱好者或者更细分的银河城粉丝就真的不容错过,当然如果是对剧情有很高要求的同学确实是需要再斟酌下,虽然我认为数量应该并不会有多少。不管怎么说,如果您下不定购买的决心不妨先去试试DEMO吧,过硬的游戏素质超有说服力的。

至于操作方式上,虽然本作照例对键盘有非常好的支持,但我还是只推荐您使用手柄来游玩Normal及以上难度。嗯键盘真的只适合慢节奏的低难度,到了高难度完全是一种极端自虐的行为。举个简单的例子,低难度下咱们靠平砍连段就OK了,但高难度下什么后翻和回旋攻击有时候就真的很必要,你靠键盘来搓这些招数的体验根本好不了的。这个教训我在前作《Rabi-Ribi》中已经替大家提前总结过了(?),所以还是听劝别过分高估自己了吧。

按照《Rabi-Ribi》的模式来推测,后续《Tevi》应该还有不少免费、付费DLC要更新,除了服装啊、道具啊、新BOSS啊之类的,我希望这次能整个剧情DLC来补完下是最好的。抛开粉丝滤镜的话,从来就没有十全十美的作品,玩家们有不满是很正常的事情,认真聆听然后去解决就好。作为爱兔之人,大家肯定的是都希望作品越来越完美,能安利更多的朋友一起加入爱兔大家庭(?)对吧?

综合评分:9/10

推荐人群:平台动作游戏爱好者,《Rabi-Ribi》粉丝


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