在《原神》这款游戏里,暴击率和暴击伤害这两项数值,一直都是玩家们追求角色伤害,而选择不断努力堆叠的目标。从《原神》开服到现在,各种攻略我们看得也不少了,对于暴击率和暴击伤害的最佳比例,却始终没有一个确定的概念,因为不管是1比2还是1比3、甚至是1比4,都会有玩家说好用,也会有玩家说不好用。那么,作为普通玩家而言,暴击率和暴击伤害的比例多少合适?
接下来花郎说说自己的看法,有不对的地方,欢迎小伙伴们在评论区指出,谢谢!
首先,花郎自己作为一个普通玩家,除了小月卡氪过几次之外,没有其它氪金行为,也就是说没有5星武器,也没有高命座的5星角色。在我的主C中,宵宫的暴击率(65.4%)和暴击伤害(189.9%)面板最高,比例大约在1比3,这已经是我能堆到的一个数值极限了。在带着班尼特、行秋、钟离的情况下,单次伤害最高能达到9万左右,这个伤害并不是很高,但一轮E技能最多有3~5次。
这个原因有两种,一种是《原神》的伤害机制,由于伤害乘区较多、分类较广,本文里就不去多说这个了。简单点概括,就是伤害的乘区不同,角色对怪物造成的最终伤害也不相同。而玩家们在培养角色方面,更多的时候是考虑优先堆叠暴击率和暴击伤害,因为暴击伤害属于一个单独的乘区,与元素反应之类的伤害会分开计算,所以一般会把暴击率和暴击伤害放在首位。
另一种是我们在游戏中所说的暴伤,其实就是中和了暴击率和暴击伤害两点,暴击率负责在一段伤害过程中打出暴击伤害的几率,暴击伤害负责暴击之后的最大数值。而决定暴击伤害数值的根本,则是角色的基础攻击力,也就是说角色的基础攻击力越高,打出暴击之后的暴击伤害也就越高。但就角色的需求方面来说,这三样属性里,排序应该是暴击率、暴击伤害、最后才是攻击力。
那么问题归根结底,还是在暴击率和暴击伤害上面,到底是该1比2还是1比3最佳?以前一直有1比3最佳的说法,但花郎个人认为这个说法是不太合理的,毕竟暴击伤害是建立在暴击率的基础上的,如果不产生暴击,怎么得到暴击伤害?打个比方,我的凝光暴击率为56.3%,暴击率为203%,比例接近1比4,但伤害方面却并不理想,就是单纯的因为实战中产生暴击次数太少。
像这种情况,我们可以选择降低一部分暴击伤害,从而换取一定的暴击率来增添暴击的几率,达到一个伤害平衡的期望值。而暴击率和暴击伤害两种属性,对于普通玩家而言,武器方面几乎很渺茫的,只能更多的寄托于圣遗物。而圣遗物的主副词条,暴击率的提升是远远不及暴击伤害的,如果把暴击率堆到60%,暴击伤害提高到180%以上,还是可以达到的。
但你换个思路想一下,我们牺牲30%的暴击伤害,把它换成15%暴击率,实战中的暴击稳定性是不是要更高一点?口说无凭,我们带入当前比较合理的计算方式,暴击率X暴击伤害,60%X180%=1.08(1比3),75%X150%=1.125(1比2),很简单的一个道理不是?当然,这个说法只是对于普通玩家而言,氪金大佬动不动80%以上暴击率,240%暴击伤害的,这显然也是我们比不了的。
总的来说,作为一个普通玩家,花郎个人比较倾向于暴击率和暴击伤害为1比2的一个数值,这是比较容易达到,且实战中稳定性更好的一种搭配。至于1比3这种比列,就留给氪金大佬们就好了。还是那句话,你没有暴击,哪里来的暴击伤害呢?虽然说在任何游戏中,暴击率这个东西都很玄,有可能你80%暴击率也和0%没有区别,但单纯的追求暴击伤害,忽略暴击率的基础值,在我看来还是有点舍本逐末了。
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