最近有个粉丝问我,我一个省级亚瑟,为什么就是赢不了?是我跟不上游戏版本了吗?
如果是三年前,你问我,亚瑟强不强,我会告诉你,很强。拳打韩信手撕李白,放心大胆跑,没人追的上,团战七进七出,简单快乐还能赢。
但是现如今,你问我,亚瑟强不强,我只能叹口气,告诉你,版本一直在变迁,现在的亚瑟真的不强,如果你想上大分,就最好不要碰这个英雄。
这篇文章,纪念我曾经最拿手的对抗路英雄,我心目中的骑士王,亚瑟。
截止2021年7月17日,最近30天里,亚瑟的胜率一直稳居所有对抗路倒数第一,全战士胜率倒数第二(倒数第一是典韦)
(胜率数据来自 暴走的巅峰赛 )
亚瑟从2018年2月26日以来,就几乎从未有过任何增强与削弱的调整。是什么导致他的地位从边路五五开,变成了现在这样呢?
一句话总结,千错万错,都是版本惹的祸。别急,这篇文章,侦探带你好好分析一下。
1.最废大招——亚瑟 的核心机制是什么?
入坑以来,我写的第一篇攻略《免费英雄没用处?给我十分钟,手把手教你用韩信流亚瑟横扫峡谷上王者!》便对亚瑟的机制进行了详尽的研究。
但是时过境迁,过去的研究说出来也没什么意思,今天再跟大家重新认识一下这位新手英雄的技能,看看现如今,这些技能到底弱在哪里。
被动技能就是回血,2秒无视任何条件回2%,非常简单粗暴的被动,看似不错,然而这个被动只能用于前中期的对抗和续航,从后期开始,这点回血量根本不够看的,射手一个平A,血线就刷刷的就下去了。
一技能是亚瑟核心中的核心,因为加速时间持续3秒。而满级1技能冷却5秒,在40%CD的加持下,1技能的冷却变成3秒,亚瑟便相当于全程30%加速,同时每3秒便可以打出一个带1秒沉默的强化普攻。
然而这个普攻在不暴击的情况下,伤害根本不高,满级只附加305点伤害。
所以策划说了,你伤害肯定得来源于1技能标记带来的法术伤害。
好,那么我1技能标记上了,开2技能转,每转一下,就会附加1%最大生命值的法术伤害。连敲带转打了十下,一共附加了10%的伤害。
问题是对面没挂机,也没460,他总不能傻乎乎站着不动让我一直转他呀!
各位再请看这个大招。
这个大招属实是非常的搞笑了。
1级大招只能打12%最大生命值的法术伤害,单体攻击,无论对面是脆还是肉,我就只能打12%,多一点都不带打的,然后大招还能击飞0.5秒,外加一个伤害很低而且没什么人会傻到在里面站着的小圣印。
那么这个大招的冷却是多少秒呢?来,我告诉你,42秒。前期你不出任何冷却的情况下,这个大招是42秒。
孙策全图支援的开船大招冷却是40秒!
蒙恬召唤4个小兵的大招是40秒!
吕布大范围击飞外带加双抗的大招是50秒!
马超超高伤害的大是50秒!人家还能强化普攻减冷却!
杨戬回血+高伤害的激光冷却是28秒!这技能还能用三下!
老夫子捆人5秒的大招冷却是45秒!
曹操能解控回血附带普攻回血的大招冷却是30秒!
镜的飞雷神塔下一个秀五个的大招冷却是40秒!
苏烈能击飞五个伤害堪比核弹的大招冷却是45秒!
什么你说亚瑟的大招也能同时击飞多个人?那得所有人站在一起才行啊!
这种例子还很多,我就不一一给大家举了,这些英雄的大招,冷却要么比亚瑟短,要么跟亚瑟差不多,然而威慑力至少都得比亚瑟高上一倍。
这伤害说白了,前中期的伤害就跟李白的大招差不多,还不带无法选中、
你让李白大招改成42秒试试?你看李白玩家骂不骂你就完了。
有人说,诶呀,亚瑟大招的成长高呀,点一级就能降7秒呢。你还搁这哭弱?
那我这么设计,李白一级大招CD改成36秒,点1级可以降低12秒,3级的时候就可以达到现在的水平了,大家换位思考一下。
亚瑟的1技能机制很完美,然而大招压根就不像是经过思考想出来的一个输出技能。随着版本的发展,这个缺陷就愈发明显,举个例子,现在马可波罗和瑶打连体,我亚瑟冲过去沉默加一个大招砸下去,连盾都打不破,然后马可和瑶俩人乐呵呵的来了一个二龙戏珠,两梭子就给我杀了,给我气的都想笑。
有一说一,全英雄里,亚瑟的大招堪称是最弱的,冷却巨长,伤害又低,效果也极其一般,更重要的是伤害是魔法伤害,亚瑟没有法穿,大招伤害会被魔女的护盾轻易全部吸收。
这是亚瑟非常弱的地方,给对面战坦出魔女斗篷多了个理由,出了之后不仅能防法师,还能大大减少亚瑟造成的伤害。
为什么亚瑟的召唤师技能除了惩击之外,绝大部分都带终结?
你品,你细品。
就是伤,害,不,够。
2.冰脉已死——亚瑟的出装与版本的变革
这张图里是一个典型的国服亚瑟出装,国榜上顶尖亚瑟使用者绝大多数都会采用这一套,而且这套在我看来确实是非常合理。
那么这套出装里的核心是什么?
冰痕之握,减cd,扛伤与留人效果兼备。
反伤刺甲,防止对面射手拿你当吸血包,还能与对抗路血拼。
但是这两件核心装备,都遭到了削弱。
这是以前的冰痕之握。被动的冷却时间是3秒,强击减速30%持续1秒,可以造成170-450点伤害,还算可观。
由于亚瑟的1技能满cd也是3秒,因此是极为契合的。
新版的冰痕之握,cd只有1.2秒,而减速时间也相应变短只有0.5秒了!
0.5秒,什么概念?留不住人!更可气的是伤害也变低了,变成了140-420。
亚瑟本来最引以为傲的就是刺杀能力和对刺客的限制能力,以前沉默1秒+减速1秒,还是略有强度的,现在沉默1秒+减速0.5秒,怎么说?
表面上只有0.5秒减速的差距,但实际的局内表现,亚瑟的刺杀能力已经肉眼可见的颓弱下来了。
再看反伤刺甲和永夜斗篷,这两件都是已经被削弱但还不得不穿的装备。
为什么必须穿反伤刺甲?因为亚瑟的伤害是真的低!你如果不穿反甲,打的那点伤害,射手出个吸血刀分分钟吸回来。
为什么出永夜斗篷?因为亚瑟身板本来就不算肉,不出永夜团战里根本就站不住!
近期我会出一篇文章专门分析一下反伤刺甲,敬请期待。
3.七进七出?——糟糕的团战能力
亚瑟的团战能力是最糟糕的,1技能沉默是点控,大招只能对一个人造成伤害,群体击飞0.5秒根本不算什么,也很难起到打断技能的作用。
在很久以前,我开发了一种打法,戏称韩信流亚瑟,本质上就是通过暂时的进场点杀后排,然后靠1技能跑出去回血,再接着入场。
这个打法打小团还是没什么问题的,然而到了后期4v4、5v5的时候,首先对面的控制技能现在很多,其次新出的那些英雄,每一个都有两把刷子,就比如镜澜,追击能力强的不要不要的,你就一个小加速,还想从他们手中跑出去?简直做梦。
亚瑟中后期的乏力程度,就不用我多说了,感兴趣的朋友可以自己玩两把亚瑟试试看。
总结一下,目前亚瑟的颓势并非偶然,而是一种必然。这来源于设计大招的不负责,装备的变迁,以及其他老牌英雄的加强,新贵势力的诞生。
7月13日,修复了亚瑟1技能强普命中敌人后偶尔丢失伤害的问题。
这叫加强吗?这不叫加强。
亚瑟是一个新手英雄,这不代表新手英雄就该是一个摆设。他作为一个英雄,也一定有在峡谷里闪耀光芒的权利。
更何况,亚瑟是王者荣耀的图标,王者荣耀的门面。
我也希望王者官方在开发各类数值怪、机制怪,让他们成为新贵势力的同时,也能稍微花点时间,拯救一下这位骑士王,而不是看着他垫底的胜率,不管不顾。
亚瑟需要的根本不是修复那些bug,他需要的,是真正意义上的,加强。
因为亚瑟,他也是一名英雄。
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